=======
We gaan hier
uit van het figuur Victoria,
kan natuurlijk
met ieder ander figuur als je maar een MAT toevoegd,
dit geeft
de structuur aan de huid.
Zet "Document Display Style" op "Textured
Shaded"
Dit vind ikzelf het fijnst werken.
Tip-->iedere
keer als je wat verandert
even op
renderen klikken voor een snelle rendering
doe je
eerst dit: Render--"Render Options" en klik op "Restore defaults"
Als je
nu gaat renderen gaat het snel, als je helemaal klaar bent
wordt de
instelling anders gezet voor een langzame rendering
en dan
kun je het opslaan.
Ik heb Victoria
de MAT--V3 natural gegeven,
en voor de
bruine ogen gekozen.
Ik heb eerst
de lippen wat glans geveven via de uitleg van bovenstaande link,
de ogen van
Victoria hebben al een mooie glans,
heb wel de
richtlijnen voor het oogwit gevolgd.
Zet de camera
op "Face Cam"
En klik op
het tablad "Material"
Nu zie je
aan de rechterkant van het werkvlak een scherm.
Zet in de kolom
"Posersurface" de "Specular_Color" op grijs
nu klik je
met je re-muisknop hierop
en ga je naar
anisotropic toe zie printscreen
zet de kleur weer op dezelfde kleur
grijs
ik heb onderstaande settings gebruikt.
Je kunt de settings zo zetten als
je het zelf wilt,
de u en y_ Highlight_Size
zorgen
voor de grootte en vorm
van de highlight.
En de xdir_x en_y en_z zijn voor de richting.
Gebruik je een lichtere grijze kleur
krijg je meer glans.
gebruik je een donkerde kleur word
de glans minder.
=======
Hoe verander ik de lippen?
Blijf in de material room en klik met de pipet op de lippen.
Zet de "Translucence_Color"
op wit
en de "Translucence_Value"
speel een
beetje met de value
tussen de
0,01000
en 0,09000
net wat je
mooi vindt.
=======
Je kunt de
lippen natuurlijk ook en mooi kleurtje geven.
( Er zijn
heel veel lippen te downloaden maar,
het is makkelijk
om het zelf passend te maken.)
Blijf in de material room en klik met de pipet op de lippen.
Verander nu
de "Diffuse_Color"
zet deze op
een kleur die je mooi vindt maar wel bij de wit in de buurt
kies je een
donkere kleur worden je lippen erg donker.
Zet de "Translucence_Color"
op wit
en de "Translucence_Value"
speel een
beetje met de value
tussen de
0,01000
(natuurlijke look)
en 0,09000
( vol van kleur)
net wat je
mooi vindt.